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Brands Spiele Check: Escape Room »Verschlusssache« Soest
#Lippstadt, 15. Juni 2025
Der #Escape #Room Anbieter »Verschlusssache« eröffnet in Kürze seinen 13. Standort. Den 1. Escape Room am Standort in #Soest mit dem Titel »Die verwunschene Herberge« durften wir schon vor der offiziellen Eröffnung spielen. Dies war Escape Room Nummer 328.
Hierbei handelt es sich in vielerlei Hinsicht um ein ganz besonderes #Abenteuer. Zunächst einmal ist es so, dass man erste Informationen per Mail erhält und sich dann vor der Location einfindet. Denn die Story der Geschichte will es, dass wir nach einer Wanderung im Wald Schutz vor einem einsetzenden Gewitter suchen und auf eine Herberge stoßen.
Somit geht also das Abenteuer schon direkt an der Location los, was an sich immer schon einen besonderen Reiz auslöst. Doch wie sollte man sich Zugang zu der Herberge verschaffen? Und genau das ist eben auch das erste Rätsel, mit dem das Abenteuer beginnt.
Eine weitere Besonderheit ist ähnlich wie im Verschlusssache Abenteuer »Das ewige Licht« im kleinen Theater in Herne, dass der Spielleiter als Schauspieler in der Rolle des Betreibers der mittelalterlichen Herberge über die gesamte Spielzeit im Raum bleibt.
Und diese Konstellation bringt immer einen besonderen Spielspaß. Immer vorausgesetzt natürlich, dass beide Seiten Spaß an der Interaktion miteinander haben und das war in unserem Fall auf jeden Fall gegeben, da Betreiber Daniel Steinbach selbst als Spielleiter in der Rolle des Betreibers der Herberge fungierte und es ein unheimlich großer Spaß war.
Die Location selbst ist schon mal die Wucht in Tüten, weil die alte Windmühle, bis vor einigen Jahren noch als Pizzeria genutzt, natürlich den optimalen Rahmen für so ein mittelalterliches Abenteuer bildet.
Die mediävale #Musik im Hintergrund und die Gestaltung der Räumlichkeiten auf zwei Ebenen sorgen ab der ersten Minute für eine authentische Atmosphäre.
Gleich bei der ersten Begegnung mit dem Leiter der Herberge klagte uns dieser sein Leid. Sein kostbarer Met wurde vergiftet, eine Art Bekennerschreiben lag in der Nähe des Fasses und so war auch schnell klar, dass es unsere Aufgabe sein wird, das entsprechende Gegengift zu finden beziehungsweise herzustellen.
Bei den Rätseln bleibt sich Verschlusssache auch bei diesem Abenteuer treu. Die Palette an Rätseln erstreckte sich über Suchen, Rechnen, Zählen, Zuordnen, Puzzeln, Entschlüsseln und vieles mehr. Immer wieder spielt aber auch, wie schon erwähnt, die Interaktion und die Kommunikation mit dem Betreiber der Herberge eine große Rolle.
Welche Informationen kann er noch beisteuern und kann man ihm wirklich trauen?
Und dann nimmt die Geschichte im Laufe der Spielzeit auch noch mal eine überraschende Wendung, worauf ich hier allerdings nicht näher eingehen möchte, um den Überraschungseffekt für alle anderen offen zu halten.
Mit »Die verwunschene #Herberge« ist »Verschlusssache« ein außergewöhnliches Abenteuer gelungen, das einen hohen Spielspaß mit sich bringt, wenn man sich auf dieses Abenteuer einlässt und eben auch die Interaktion mit dem Leiter der Herberge sucht. In so einer authentischen Kulisse macht ein Abenteuer wie dieses noch mal doppelt so viel Spaß.
Man darf sich halt nur beim Rätsel nicht zu lange mit Smalltalk aufhalten, auch wenn es noch so amüsant ist. Nach 57 Minuten hatten wir dann allerdings das Gegengift gefunden beziehungsweise hergestellt und so kann ab jetzt der Met wieder durch den Hahn laufen.
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